A.慢速连接两个不封闭的实体
B.慢速连接两个封闭的实体
C.快速连接两个不封闭的实体
D.快速连接两个不封闭的实体
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A.把所有的结果保存到指定的位置
B.把所有的结果保存到默认的位置
C.保存所有的参数和结果
D.只保存参数设置,不保存结果
A.代理对象
B.网格显示
C.显示比率
D.缩放
A.水平线的方向
B.表面法线的方向
C.正北方向
D.以上说法都不正确
A.旋转
B.缩放
C.表面上平移
D.隐藏分布对象
A.All Vertices
B.All Edge
C.All Face
D.Face
A.Arc
B.Helix
C.Ngon
D.Donut
A.Arc
B.Helix
C.Ngon
D.Donut
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
A.Area
B.Even
C.Ship
D.Random
A.Area
B.Even
C.Skip
D.Vertex Chaos
最新试题
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
如图所示,这是哪种效果器图标?()
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。