A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
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你可能感兴趣的试题
A.Area
B.Even
C.Ship
D.Random
A.Area
B.Even
C.Skip
D.Vertex Chaos
A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
A.对象的点数必须大于面数
B.对象的点和面必须小于面数
C.对象的点和面需要一致
D.对象的点数可以一致,也可以不一致
A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.顶点用来设置导面体顶面的多少
B.轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放
C.异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择
D.P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型
A.设置导角大小,值越大,导角起圆滑
B.设置调角大小,值越小,导角越圆滑
C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑
D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑
A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动
B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动
C.创建球体时以中心放射方式创建,不可以移动
D.创建球体时以中心放射方式创建,可以移动
A.Length
B.Width
C.Segs
D.Generate Mapping Coordinates
A.命令面板
B.视图
C.主菜单
D.工具栏
最新试题
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。
在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
使用MentalRay渲染器制作红酒材质时,材质球一般选用()。
下列灯光属于Mentalray渲染器所带的灯光类型的是()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。