A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.Area
B.Even
C.Ship
D.Random
A.Area
B.Even
C.Skip
D.Vertex Chaos
A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
A.对象的点数必须大于面数
B.对象的点和面必须小于面数
C.对象的点和面需要一致
D.对象的点数可以一致,也可以不一致
A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.顶点用来设置导面体顶面的多少
B.轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放
C.异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择
D.P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型
A.设置导角大小,值越大,导角起圆滑
B.设置调角大小,值越小,导角越圆滑
C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑
D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑
A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动
B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动
C.创建球体时以中心放射方式创建,不可以移动
D.创建球体时以中心放射方式创建,可以移动
A.Length
B.Width
C.Segs
D.Generate Mapping Coordinates
A.命令面板
B.视图
C.主菜单
D.工具栏
最新试题
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。
三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、()、综合案例。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是()。
如图所示,这是哪种效果器图标?()
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。