A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
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你可能感兴趣的试题
A.对象的点数必须大于面数
B.对象的点和面必须小于面数
C.对象的点和面需要一致
D.对象的点数可以一致,也可以不一致
A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.顶点用来设置导面体顶面的多少
B.轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放
C.异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择
D.P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型
A.设置导角大小,值越大,导角起圆滑
B.设置调角大小,值越小,导角越圆滑
C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑
D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑
A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动
B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动
C.创建球体时以中心放射方式创建,不可以移动
D.创建球体时以中心放射方式创建,可以移动
A.Length
B.Width
C.Segs
D.Generate Mapping Coordinates
A.命令面板
B.视图
C.主菜单
D.工具栏
A.Pink Statck
B.Active\Inactive Modifier Toggle
C.Show End Result on\offtoggle
D.Modifier Stack
A.层级面板
B.运动命令面板
C.显示控制面板
D.多功能面板
A.层级面板
B.运动命令面板
C.显示控制面板
D.多功能面板
最新试题
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材质时,材质球mia_material_x应使用预设中的属性()。
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球体添加刚体标签后,下列哪些说法正确?()
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使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
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