A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.对象的点数必须大于面数
B.对象的点和面必须小于面数
C.对象的点和面需要一致
D.对象的点数可以一致,也可以不一致
A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.顶点用来设置导面体顶面的多少
B.轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放
C.异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择
D.P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型
A.设置导角大小,值越大,导角起圆滑
B.设置调角大小,值越小,导角越圆滑
C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑
D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑
A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动
B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动
C.创建球体时以中心放射方式创建,不可以移动
D.创建球体时以中心放射方式创建,可以移动
A.Length
B.Width
C.Segs
D.Generate Mapping Coordinates
A.命令面板
B.视图
C.主菜单
D.工具栏
A.Pink Statck
B.Active\Inactive Modifier Toggle
C.Show End Result on\offtoggle
D.Modifier Stack
A.层级面板
B.运动命令面板
C.显示控制面板
D.多功能面板
A.层级面板
B.运动命令面板
C.显示控制面板
D.多功能面板
最新试题
想要对模型的面与点均能同时选择,应进入()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
当制作动画时,可以使用(),建立父子关系,带动多个图层进行运动。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
随机效果器中可以设置哪些变换随机?()
三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、()、综合案例。
动力学中,常用的模拟标签有哪些?()
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。