A.Arc
B.Helix
C.Ngon
D.Donut
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A.Arc
B.Helix
C.Ngon
D.Donut
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
A.Area
B.Even
C.Ship
D.Random
A.Area
B.Even
C.Skip
D.Vertex Chaos
A.Morph
B.Scatter
C.Conform
D.BlobMesh
A.对象的点数必须大于面数
B.对象的点和面必须小于面数
C.对象的点和面需要一致
D.对象的点数可以一致,也可以不一致
A.Major Cycles
B.Crawl Time
C.Minor Cycles
D.Width Flux
A.顶点用来设置导面体顶面的多少
B.轴向缩放用来设置异面体的轴进行缩放
C.异面体的类型参数共有4种基本形体方式可供选择
D.P,Q对异面体进行调整后可以产生不同的造型
A.设置导角大小,值越大,导角起圆滑
B.设置调角大小,值越小,导角越圆滑
C.设置导角的分段数目,值越大,导角越圆滑
D.设置导角的分段数目,值越小,导角越圆滑
A.创建球体时是以边界靠拢方式创建,不可以移动
B.创建球体时是以边界靠拢方式创建,可以移动
C.创建球体时以中心放射方式创建,不可以移动
D.创建球体时以中心放射方式创建,可以移动
最新试题
三维动画广告后期制作课程的章节包括基础知识、剪辑和音频处理、二维合成技术、()、综合案例。
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
关于FFD变形器的哪些说法正确?()
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
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