A.漩涡贴图
B.凹陷贴图
C.斑纹贴图
D.大理石贴图
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.2
B.3
C.4
D.6
A.多重子材质
B.胶合材质
C.顶/底材质
D.变形材质
A.灰暗/阴影材质
B.卡通材质
C.混合材质
D.合成材质
A.灰暗/阴影材质
B.光迹追踪材质
C.建筑材质
D.光能传递材质
A.灰暗/阴影材质
B.光迹追踪材质
C.建筑材质
D.光能传递材质
A.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性
B.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性
C.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性
D.动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.Mu 1tiLayer
B.Oren Nayar B1inn
C.Phong
D.Strauss
A.IES阳光灯
B.IES天光灯
C.自由面光灯
D.以上说法都不正确
A.目标线性灯
B.自由线性灯
C.目标面光灯
D.自由面光灯
最新试题
在C4D中,要得到三维立体文字,只能通过创建“文本”样条,再添加挤压生成器得到。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
在三维软件中,Y轴是什么颜色?()
渲染时要得到一系列的序列帧图片,采用的渲染方式是()。
如果使用了mia_materia_x材质球,则所用渲染器应该是()。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
镜头反求可以被一种拍摄硬件装置代替,这种装置的名称是()。