A.雨
B.雪
C.灰尘
D.气泡
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A.建立和调整粒子系统的尺寸
B.指定目标对象
C.设置粒子在目标对象表面的分布情况
D.控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况
A.视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
B.视图显示与最后的渲染效果有关
C.粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
D.粒子数目百分比数值通常都不到100%
A.“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目
B.“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目
C.“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作连续流动的粒子
A.Display Icon是用于设置粒子阵列系统的图标显示情况
B.Icon Size是用来设置系统图标在视图中显示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隐藏系统图标
D.以上说法都正确
A.Influence参数的参数值越大,粒子物体受到发射器位相的影响越大
B.Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相的影响时,产生的繁殖数量越多
C.Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相的影响时,产生的繁殖数量越少
D.Variation是设定Influence的影响程度的
A.Width
B.Height
C.Length
D.Dots
A.标准粒子
B.超密粒子
C.物体表面碎片
D.替身几何体
A.喷射
B.雪花
C.粒子阵列
D.超级喷射
A.5
B.6
C.7
D.8
A.2
B.3
C.4
D.5
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