A.喷射的粒子在发射过程中本身没有运动
B.喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
C.雪花的粒子在发射过程中本身没有运动
D.雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转
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A.粒子尺寸
B.粒子效果
C.粒子速度
D.以上答案都正确
A.数据巨大
B.性质类似
C.不同
D.以上答案都正确
A.雨
B.雪
C.灰尘
D.气泡
A.建立和调整粒子系统的尺寸
B.指定目标对象
C.设置粒子在目标对象表面的分布情况
D.控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况
A.视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示
B.视图显示与最后的渲染效果有关
C.粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示
D.粒子数目百分比数值通常都不到100%
A.“使用速率”数值决定了每一帧粒子产生的数目
B.“使用全部”数值决定了在整个生命系统中粒子产生的总数目
C.“使用全部”制作短暂的爆炸粉碎效果
D.“使用全部”制作连续流动的粒子
A.Display Icon是用于设置粒子阵列系统的图标显示情况
B.Icon Size是用来设置系统图标在视图中显示的尺寸大小
C.Icon Hidden是控制是否隐藏系统图标
D.以上说法都正确
A.Influence参数的参数值越大,粒子物体受到发射器位相的影响越大
B.Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相的影响时,产生的繁殖数量越多
C.Multiplier参数的数值越小,粒子物体受到发射器位相的影响时,产生的繁殖数量越少
D.Variation是设定Influence的影响程度的
A.Width
B.Height
C.Length
D.Dots
A.标准粒子
B.超密粒子
C.物体表面碎片
D.替身几何体
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