A.Affect Pivot Only
B.Affect Hierarchy Only
C.Affect Object Only
D.Aling To Objec
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C.Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,Function Cures
D.Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,Function Cures
A.关键帧
B.黑白帧
C.黑帧
D.白帧
A.Inner Color
B.Outer Color
C.Smoks Color
D.Side Color
A.Rend Elements
B.直射灯体积光
C.泛光灯体积光
D.Fire Effect
A.Fire Effect
B.Rend Elements
C.泛光灯体积光
D.直射灯体积光
A.Refine Elements
B.Fire Effect
C.Render Elements
D.Render Effect
A.Refine
B.Split
C.RemoveInside
D.Fit
A.Clip Manuath(手动剪切平面)
B.Far Clip(远点剪切平面)
C.Far Range(环境远点范围)
D.Near Clip(远点剪切平面)
最新试题
断开模型与材质球之间的关系,可在材质球的属性栏中对相应属性名称右击后选择断开连接命令。
下列方法不能将材质球赋给模型对象是()。
在动力学模拟计算中,地板是固定不动的,一般为其添加碰撞体标签。
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
使用NURBS曲线创建酒杯模型,需要用到的操作是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
Arnold渲染器中,间接光照通道的名称是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每个通道除了Channel这个称呼,还有一个缩写是()。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
当场景中使用了mia_material_x材质球后,渲染器必须使用Maya软件。