问答题饮品店制作各种果汁的过程都是相似的,先加水,再加水果,再加冰......步骤的顺序是不能改变的,老板特地写了一个详细的制作步骤在一张纸上,要求服务员根据具体制作果汁的种类来实现具体的步骤。请基于Java利用模板方法模式实现这个程序。

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1.单项选择题以下不属于行为型模式是()

A.迭代器模式
B.外观模式
C.状态模式
D.策略模式

2.单项选择题以下不属于结构型模式是()

A.组合模式
B.适配器模式
C.访问者模式
D.桥接模式

3.单项选择题以下设计模式中不属于创建型模式的是()

A.工厂模式
B.外观模式
C.生成器模式
D.单例模式

4.单项选择题观察者模式定义了一种()的依赖关系。

A.一对多
B.多对多
C.一对一
D.以上都不对

5.单项选择题“知道的越少越好”是对()设计原则的通俗表述。

A.接口隔离
B.里氏代换
C.依赖倒转
D.迪米特法则

7.单项选择题以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是()

A."开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性
B.找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则
C.对修改关闭:是其原则之一
D.从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一

8.单项选择题要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()

A.开闭原则
B.接口隔离原则
C.里氏代换原则
D.依赖倒转原则

9.单项选择题以下意图哪个是用来描述策略模式()

A.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
B.将一个复杂对象的构建与它的表示分离
C.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换

10.单项选择题以下意图哪个是用来描述状态模式()

A.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
B.顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
C.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类
D.捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态