A.鼠标单击时
B.眼睛看着的时候
C.集视区
D.banner
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.20PX
B.40PX
C.30PX
D.50PX
A.产品结构模糊,功能不明确
B.所有主要部分都能通过首页访问
C.页面重复繁杂
D.架构越大越好
A.控件的状态一致性(可点状态,不可点状态,按下和长按状态)
B.控件必须创新
C.控件不可复用
D.控件无需保持一致
A.都要做成icon格式
B.图标要做的特别大
C.质感都要很强
D.要有不同状态的样式
A.800X480
B.1280X720
C.640X960
D.800X600
A.无反馈
B.有反馈
C.避免键盘输入
D.减少界面跳转
A.反馈状态/文案
B.反馈状态/文案输入提示
C.文案/状态/反馈
D.反馈状态/文案/输入提示/操作手势/动态效果
A.不是为了写文档而写文档(而是为了解决问题)
B.适合于项目、合作方(大项目有大文档,小需求有灵巧的解决方案)
C.文档越复杂越好
D.工具不是问题(易传播,易标注,成目录即可)
A.字符限制
B.链接指向
C.交互细节说明
D.商业逻辑
A.视觉规范规格
B.商业逻辑
C.详细的功能实现机制
D.以上都是
最新试题
启发式评估的操作步骤有哪些?()
可用性测试的作用主要有()
交互设计首先旨在(),然后描述传达这种行为的最有效形式。
设计原型主要包括纸原型、AXURE原型、()。
在信息架构中,()代表信息架构树的深度,()代表某一节点子节点的数量。
生理学方法主要包括()、中枢神经系统、自律神经系统。
信息架构的主要分类是()
高保真原型的特点是()
交互设计的创作流程包括()、创意提案和概念设计、设计、原型和实验、测试。
信息架构将“人”与()联系起来,使信息呈现更明晰,获取更容易。