A.数组
B.缓存
C.序列
D.线性表
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你可能感兴趣的试题
A.Set Render State
B.Set Sampler State
C.Set Material
D.Set Light
A.穿过纸面向里
B.在纸面上向左
C.穿出纸面向外
D.在纸面上向右
A.线性过滤(linear filtering)
B.最近点采样(nearest point sampling)
C.各向异性过滤(anisotropic filtering)
D.mipmap过滤(mipmap filtering)
A.点积
B.相加
C.叉积
D.相减
A.点图元
B.三角形
C.公告板
D.方块面
A.静态缓存
B.动态缓存
C.两种都可以
D.两种都不可以
A.1个
B.2个
C.3个
D.4个
A.点光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.混合光源
最新试题
使用Set Attribute Table()方法来直接设置属性表。
顶点着色器
地形这些具备高度特征的效果都是通过调整地形来实现的。
在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
为了求平面的法向量,我们通常的方法是找到平面上相互不平行的两个向量,求他们的()。
论述像素Alpha值的具体计算过程。
我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。
DirectX 9.0的三个组成部分是()、()、()。
Alpha混合是渲染状态的一种,不启用Alpha混合也能进行相关计算。