A.光照强度在数值上不连续
B.生成多面体真实感图形效果差
C.生成曲面体真实感图形效果差
D.速度仍然不够快
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.数字化仪
B.光笔
C.绘图仪
D.游戏杆
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
B.四连接算法可以填充八连接区域
C.四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
D.八连接算法不能填充四连通区域
A.OpenGL
B.CGI
C.GKS
D.DXF
A.k-n-2
B.k-n-1
C.k-n
D.k-n+1
A.1961
B.1962
C.1963
D.1964
最新试题
变换矩阵为3*3矩阵,第一行120,第二行010,第三行001,则该矩阵的变换解释为()。
为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,把窗口的四条边把整个平面分成九个区域,每一个区域采用四位编码表示,则右下角编码应为()。
根据视图所在的平面建立的坐标系为()。
刻画曲线曲面性质的两个重要量是()。
圆的多边形迫近法的基本思想是()。
Perlin噪声实现的纹理克服了一般过程纹理的什么缺点?()
区域是指已经表示成点阵形式的像素集合,在光栅图形中,区域可采用哪种形式进行描述?()
在PHONG模型中入射光和漫反射系数分别是()。
帧缓存是数字设备,光栅显示器是模拟设备,要把帧缓存中的信息在光栅显示器屏幕上输出必须读出帧缓存中的每一位象素的值,经过数字/模拟转换,这个工作由()完成。
光栅化后的像素存放在缓存里的图形可自动输出到显示屏幕,完成场景的显示,人们就可以通过显示器观看图形。