多项选择题区域是指已经表示成点阵形式的像素集合,在光栅图形中,区域可采用哪种形式进行描述?()
A.点阵表示
B.顶点表示
C.内点表示
D.边界表示
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1.单项选择题圆的多边形迫近法的基本思想是()。
A.假设已选取Pi-1为第i-1个像素,则如果Pi-1在圆内,就要向圆外方向走一步,若已在圆外就要向圆内走一步。
B.根据圆的对称性,每生成一个点就自动生成相应的对称点。
C.用短直线形成的折线来逼近圆弧。
D.在候选的两个像素中,总是选定离圆弧最近的像素为圆弧的一个近似点。
2.多项选择题色彩模型包含的量有()。
A.色彩
B.透明度
C.亮度
D.纯度
3.单项选择题物体的颜色在很大程度上取决于它的漫反射系数,如果对颜色3个分量的漫反射系数且光源是蓝色,那么物体是什么颜色?()
A.白色
B.蓝色
C.黑色
D.ABC都有可能
4.单项选择题已知点P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一个视点C(0,0,-10),确定从C点观察时,哪个点遮挡了其它点?()
A.P1
B.没有点遮挡其他的点
C.P2
D.P3
5.单项选择题为使计算机能够快速判断一条直线段与窗口属何种关系,把窗口的四条边把整个平面分成九个区域,每一个区域采用四位编码表示,则右下角编码应为()。
A.0101
B.1010
C.0110
D.1000
6.单项选择题变换矩阵为3*3矩阵,第一行120,第二行010,第三行001,则该矩阵的变换解释为()。
A.沿x方向的错切变换
B.比例变换
C.沿z方向的错切变换
D.沿y方向的错切变换
8.单项选择题根据视图所在的平面建立的坐标系为()。
A.模型坐标系
B.观察坐标系
C.设备坐标系
D.世界坐标系
9.多项选择题计算机图形是指由()等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的图或形。
A.明暗、灰度(亮度)、色彩
B.抽象元素
C.点、线、面、体等几何要素
D.几何图形
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光线投射算法中,从眼睛发出的光线所交得的某最近物体上的点的颜色决定于()。
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