多项选择题计算机图形是指由()等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的图或形。
A.明暗、灰度(亮度)、色彩
B.抽象元素
C.点、线、面、体等几何要素
D.几何图形
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2.单项选择题景深效果是因为空间同一点沿不同的光路会在像平面产生不同的像,产生不同像的原因是什么?()
A.小孔成像
B.时间模糊
C.透镜成像
D.人工成像
5.单项选择题折射光是光线会进入透明物体,在推导的计算公式中,包含相对折射率,折射光在从物体出来时,公式中相对折射率应该如何变化?()
A.原折射率乘以一个系数
B.与原折射率相等
C.变为原折射率的倒数
D.变为原折射率的相反数
6.多项选择题以下纹理高级应用中,最终改变法向的映射包括哪些?()
A.环境映射
B.法向映射
C.位移映射
D.凹凸映射
7.单项选择题Perlin噪声实现的纹理克服了一般过程纹理的什么缺点?()
A.纹理计算复杂
B.纹理存储空间大
C.纹理插值困难
D.纹理太过规则
8.单项选择题在PHONG模型中入射光和漫反射系数分别是()。
A.二者都是向量
B.二者都是标量
C.光是标量,系数是向量
D.光是向量,系数是标量
9.多项选择题光线投射算法中,从眼睛发出的光线所交得的某最近物体上的点的颜色决定于()。
A.物体的颜色
B.光源的色谱
C.光源的位置
D.交点的法向
E.眼睛的位置
10.多项选择题计算机图形学用计算机对空间场景生成图像的过程,其中相机的属性对生成的图像有决定性意义,描述相机包含下列哪些内容?()
A.相机的姿态
B.相机的分辨率
C.相机的位置
D.相机的视场
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关键帧动画中要对中间帧插值,以下方法哪些可以保证曲线光滑?()
题型:多项选择题
输入设备设计应用系统用户接口的基本要素有定位、笔画、定值、选择、拾取、字符串和三维交互。
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欧拉角表示旋转的万向节死锁可能有几个轴重合?()
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在描述人体及机器人骨架结构时,通常将什么部位作为根结点?()
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一致超采样更适合解决重复纹理问题,而不是边缘锯齿。
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Bézier曲线具有仿射不变性,也就是说Bézier曲线的形状和位置仅与它的控制顶点的位置(),与仿射坐标系的选择()。
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场景图中的具体变换实现时,使用栈而不是按原来的逻辑进入变换乘以局部变换矩阵,返回时乘以局部变换的逆矩阵,其原因包括()。
题型:多项选择题