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A.0~100
B.0%~100%
C.0~300
D.没有范围
A.*swf>*fla>*exe
B.*fla>*exe>*swf
C.*exe>*fla>*swf
D.*fla>*swf>*exe
A.500
B.1000
C.1500
D.2000
A.20
B.50
C.75
D.100
A.48
B.50
C.61
D.70
A.15
B.18
C.26
D.30
A.12
B.15
C.24
D.10
A.修改à形状à添加形状提示
B.视图à显示形状提示
C.插入à形状à添加形状提示
D.修改à添加形状提示
A.2
B.8
C.10
D.15
A.1
B.2
C.3
D.4
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最新试题
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
for用于指定次数的()执行脚本。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
使用()工具可制作立方体旋转动画。