问答题怎么控制旋转球体的速度?
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()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
题型:填空题
使用()工具可制作立方体旋转动画。
题型:单项选择题
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
题型:填空题
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
题型:单项选择题
制作完动画后,按()键测试动画。
题型:单项选择题
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
题型:填空题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
题型:单项选择题
for用于指定次数的()执行脚本。
题型:填空题
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
题型:填空题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
题型:填空题