A.20
B.360
C.50
D.600
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如图,这是一个马奔跑的Flash动画属性面板,如果只把帧频改为36,其他不做改变,播放时则()。
A.动画播放时间变长
B.动画播放时间缩短
C.动画播放时间不变
D.动画播放时间无法确定
A.在每个关键帧后面插入普通帧
B.在每个关键帧后面插入空白关键帧
C.在每一个帧中放置更多的对象
D.添加更多的图层
小丽做了豹子奔跑的Flash动画,其时间轴如图所示,下列说法错误的是()。
A.属于逐帧动画
B.有8个关键帧
C.动画播放时间为1秒
D.只有一个图层
林丽制作了一个Flash动画,从图中的信息可以看出,这个动画的时间长度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
如图,紫竹制作了一个轮胎跳动的动画,下面说法正确的是()。
A.由于背景层隐藏锁定了,导出时不会显示背景层的内容
B.这个动画共播放30秒
C.这个动画共有9个关键帧
D.背景层中只有1个帧
小美制作了一个“日出”的动画,如图。下面说法错误的是()。
A.此动画共有6个关键帧
B.此动画共有4个图层
C.此动画中含有引导线动画
D.山作为动画背景,位于最下层
冰冰在制作飞船沿引导线运动的模拟动画时,突然发现不能调整飞船的大小和位置,原因可能是()。
A.飞船所在图层已锁定
B.没有选中飞船所在图层
C.飞船所在图层已隐藏
D.飞船所在图层没有关键帧
下列关于图在Flash动画帧的说法中,错误的是()。
A.图层一的第1帧是关键帧,第20帧是空白关键帧
B.背景层第1帧是关键帧,第25帧是普通帧
C.单击按钮3可在图层一与图层二之间插入新图层
D.单击按钮1可在图层一与图层二之间插入新图层
在用Flash制作形状补间动画时,为实现星空下月亮由圆月变成弯月的效果,下列说法错误的是()。
A.至少需要三个图层
B.蓝色背景可以通过修改文档属性实现
C.至少需要两个关键帧
D.月亮和星星分别放在不同图层上更容易实现
在Flash中,图层面板状态如图所示,此时单击红框中的按钮时()。
A.将在图层1上面新建一个图层
B.将在图层1下面新建一个图层
C.将在图层2上面新建一个图层
D.没有任何变化
最新试题
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。