A.一定的清野能力和续航能力
B.灵活的游走和有效gank能力
C.野区灵活逃生或保命的能力
D.强大的团控和爆发的能力
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A.中路对线劣势的英雄尽量不要主动游走,应该尽可能地在线上稳定发育
B.支援游走能力较强的英雄应当尽可能地发挥自己的支援能力,随时支援帮助上下路创造优势
C.在摧毁敌方中路外塔之前不应该游走,应该利用对方游走时候尽快摧毁以帮助己方中路建立优势
D.对方主动游走支援时应该即时告知上下路,随时在河道位置布置视野
A.天赋最多可以点出30点,但是不可以同时在同一类型
B.天赋分精华,印记和符印,按照召唤师等级每提高一级可以多一个点
C.符文在同一类中可以选择同样符文,并且同名效果是可以叠加的
D.符文页无数量限制,每随着召唤师等级提高符文页增加
A.尽早做出荆棘之甲和兰顿之兆等护甲防御装
B.采用远程消耗,尽量控制兵线,减少正面对拼
C.将兵线控在对方塔下,做好眼位,防止gank
D.可以随时游走支援,去其他路获得经济资源建立优势
A.上单中单和下路adc经济主要来源于线上的补兵以及击杀敌人,在队伍整体经济占了最大比例
B.打野英雄的经济主要来源于野区野怪以及gank时的击杀助攻,前期经济一般很少来源于线上补兵
C.辅助英雄的经济主要依靠工资装弥补和线上的补兵及助攻,一般情况下辅助的经济情况团队里最差的
D.大小龙的经济由击杀队伍的成员一起平分,随着比赛时间推进,经济差距影响的大小变化应该是呈"倒U"曲线
A.虽说英雄的使用在于召唤师的水平,但是英雄的平衡性并非绝对,每个版本都有强势英雄
B.传统的阵容模式已经不再适合现在版本,必须开发新的战略模式来适应
C.低端局游戏的阵容并不重要,需要选择更多的版本强势英雄,可以忽略队伍之间的配合
D.游戏的生命力在于玩家的不断创新和对传统模式的不断突破,敢于尝试新的游戏战略有可能获得意想不到的收获,也是英雄联盟优于其他电竞游戏的重要体现
A.蓝色方的红蓝buff分别位于野区的左上方和右下方,紫方相反
B.小龙位于蓝色方河道,击杀它的金钱会随着时间而增多,但是除了金钱经验并无其他增益效果
C.大龙位于紫色方河道,在比赛开始的20分钟刷新,并随着时间生命值不断提高
D.四鬼三狼双石头幽灵都是属于小型野怪,不能触发打野装备中的大型野怪被动效果,击杀它们只能获得经济经验
A.龙龟e
B.熔岩巨兽e
C.盖伦w
D.豹女(人形)e
A.中单英雄必须是具有高爆发性的法师或刺客,消耗型英雄一般不适合中单
B.中单英雄是全队的主要输出点,不应该出防御装,天赋都是统一的
C.中单英雄也是可以经常游走gank,反之当敌方中单英雄消失时也应该及时报miss
D.中单英雄等级经验往往高于其他位置,因为红蓝buff一般都是由中单英雄击杀
A.辛德拉
B.麦林炮手
C.艾希
D.潘森
A.传送可以传送到防御塔,眼位,小兵等,传送过程中除非英雄死亡,否则其他对英雄的伤害是无法打断传送的
B.点燃是在五秒内对英雄造成持续的魔法伤害,并且伤害值会随着英雄等级提高而提高
C.闪现的距离是400,闪现不会被打断,可以穿越部分墙壁河道等等
D.治疗术必须召唤师等级达到八级才可使用,它除了瞬间提高血量同时还可以暂时提高英雄的移动速度.
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虽然“电子竞技”不能等同于“玩游戏”,但两者的研究对象和研究内容是完全相同的。
电竞赛事舞台上设比赛房是为了隔音。()
电子竞技心理学研究对象为人,因此可以照顾研究对象的心理,尽量使研究过程更加倾向于有益的方向。
下列选项中符合赛事场地选址的有()。
电竞比赛中导播的职责是()。
电子竞技等同于网游。()
电子竞技与网游的区别有()。
为了保证电子竞技心理学研究结果的科学性,可以不计一切代价来获取实验者的心理和隐私信息。
电竞比赛中音控的职责是()。
中国电竞项目被正式列为我国第99个体育项目是在哪一年?()