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A.2008
B.2012
C.2013
D.2014
A.网络游戏
B.手机游戏
C.桌面游戏
D.实体小说
A.默认情况下它们都会优先攻击附近的小兵,仇恨值最高的对象都是攻击己方英雄的敌方英雄
B.在吸引了它们的仇恨值后,只要开启隐身例如老鼠,阿卡丽等就可以失去其仇恨
C.它们都带有暴击,会随着攻击次数的不断提高,伤害也不断提高
D.它们都带有护甲穿透,对攻击对象造成物理伤害
A.刀锋意志
B.无双剑姬
C.不祥之刃
D.放逐之刃
A.水晶枢纽
B.设计师
C.召唤师
D.英雄
A.他们的q技能都是物理禁锢,只限制英雄空间移动,不限制技能攻击,且都能造成魔法伤害
B.拉克丝的w和莫甘娜的e都是一个护盾,是很好的防御技能,类似于女妖面纱可以抵挡一次技能攻击
C.拉克丝的e技能和莫甘娜w技能都是造成范围的减速和魔法伤害,伤害都是持续性伤害
D.他们的r技能应该通过开启金身释放最佳,既可以保证自己的安全又能足够输出
A.中路的外防御塔被敌方中路的超级士兵摧毁
B.下路水晶防御塔存在的情况下,下路召唤水晶被摧毁
C.英雄在被击飞的空中开启了金身
D.英雄在己方泉水上被敌方英雄击杀
A.在任何情况下都可以开启,不会被敌方打断
B.开启过程中无法对敌人进行攻击但可以自由移动
C.在被防御塔攻击状态下开启后会丢失防御塔的仇恨
D.开启后只能免疫技能攻击,无法免疫普攻
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虽然“电子竞技”不能等同于“玩游戏”,但两者的研究对象和研究内容是完全相同的。
电子竞技心理学研究对象为人,因此可以照顾研究对象的心理,尽量使研究过程更加倾向于有益的方向。
中国电竞项目被正式列为我国第99个体育项目是在哪一年?()
电子竞技与网游的区别中有规则。()
电子竞技与网游的区别有()。
电子竞技运动有两个基本特征有()。
2019年Ti在中国()举办。
下面哪一个选项不属于曾经的世界三大电子竞技赛事()。
在哪一年电子竞技纳入高校专业?()
2018年亚运会电子竞技表演赛中国团队收获了奖牌的数量是()。