A.铅笔
B.钢笔
C.线条
D.笔刷
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.selectMultiple=TRUE
B.selectMultiple=FALSE
C.默认就可以多选
D.不能多选
A.groupName
B.group
C.sameGroup
D.lable
A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以
C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
A.确定转换后元件的中心点位置
B.确定转换后元件的坐标位置
C.确定被转换对象的中心点位置
D.确定被转换对象的坐标位置
A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化
B.变形提示包含字母(从a到z)
C.其最多可以使用25个变形提示
D.以上说法都错
A.电影剪辑元件
B.按钮元件
C.图形元件和按钮元件
D.电影剪辑元件和按钮元件
A.图形元件
B.字体元件
C.电影剪辑
D.按钮元件
A.不用储存,需要的时候直接调用
B.直接放在主场景中
C.嵌套在电影剪辑中
D.库中的Flash UI Components中
A.在电影资源管理器中可以查看到元件的定义
B.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等)
C.在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例
D.使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景
A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件
B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新
C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换
D.以上说法均正确
最新试题
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。