A.无论放大多少倍,它们的边缘依然会保持光滑可见
B.不需要包含屏幕上每个像素的信息
C.矢量图无法直接转换成位图格式
D.存储的是与位置、大小、颜色和宽度有关的数据
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.所有的形状都是由路径构建的
B.矢量图的形状都可以创建路径
C.所有的形状都不可以创建路径
D.矢量图中的曲线可以创建路径
A.位图比矢量图更清晰但文件较大
B.位图比矢量图更清晰且文件较小
C.矢量图比位图更清晰但文件较大
D.矢量图比位图更清晰且文件较小
A.α变换
B.β变换
C.γ变换
D.δ变换
A.栅格化的文字可以用渐变或图案来填充
B.可以用文字的边界转换为路径,并可以添加锚点来扭曲文字
C.字母可以变得模糊或形成有纹理的边界
D.通过应用光照效果,字母可以像霓虹灯一样发光或者在纸上出现浮雕效果
A.蒙板的作用是保护一个区域并防止您对该区域进行意外修改
B.可以通过建立选区并把它转化为一个蒙板来创建蒙板
C.可以用画笔画出一个新的区域作为蒙板
D.可以通过创建通道来建立通道蒙板
A.选定工作区域的范围
B.限制工作区域的范围
C.保护区域(或蒙住该区域)
D.选择对象(或对象组)
A.工作区
B.画布
C.图层区
D.通道区
A.Web3D
B.Premiere
C.After Effects
D.Media Studio
最新试题
下列不属于“网页三剑客”的是()。
简述电影动画的制作过程。
()图形是基于几何学的,是对点、线、形体和它们之间的相对位置的描述。
关于文字样式与特效的描述中,错误的是()。
颜色管理软件会调整显示器和打印机之间颜色的测度,并使两者之间的差异最小化,这就是()。
在矢量绘画中,通过将笔触的颜色设为“none”进行填充,则轮廓在保持位置不变的情况下()。
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在矢量绘画中的路径有两种,它们是()。
在矢量绘画中,形体由笔触和填充组成。其中笔触()。
在矢量绘画中,填充可以用()。