A.要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具
B.舞台上的任何元素都是可以擦除的
C.用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等
D.擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的
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A.过渡帧无内容,由计算机自动产生
B.过渡帧有内容,不由计算机自动产生
C.过渡帧无内容
D.过渡帧有内容,由计算机自动产生
A.动态文本
B.输入文本
C.静态文本
D.其他电影元素
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.可以在普通帧上添加动作
D.在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.任何Flash影片最少必须有一个关键帧
B.关键帧是包含定义了动画变化的帧
C.关键帧与普通帧没有什么差别
D.通过两个关键帧生成动画,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次UnDo
B.UnDo的次数是有一定限制的,最大次数是300次
C.UnDo次数设置得越大,需要越多的内存
D.UnDo次数的大小设置,不影响内存的占用
A.场景
B.舞台
C.内景
D.状态栏
A.场景
B.舞台
C.工作区
D.状态栏
A.选择工作区右上角下拉列表中的显示帧选项
B.选择工作区右上角下拉列表中的全部显示选项
C.选择工作区右上角下拉列表中的100%选项
D.Ctrl+=
A.即可以动态载入JPEG图像文件,也可以动态载入MP3声音文件
B.可以动态载入JPEG图像文件,不可以动态载入MP3声音文件
C.不可以动态载入JPEG图像文件,可以动态载入MP3声音文件
D.即不可以动态载入JPEG图像文件,也不可以动态载入MP3声音文件
A.视觉暂留
B.人眼看影象不停留
C.影象停留
D.视觉不暂留
最新试题
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
制作完动画后,按()键测试动画。
关于路径补间动画说法正确的是()
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。