执行以下代码后,变量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
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A、组合
B、按钮
C、影片剪辑
D、形状
A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例
在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是()。
A、选中字母“a”,然后选择菜单“修改→形状→柔化填充边缘”命令,再添加“投影”滤镜
B、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”滤镜
C、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“发光”滤镜
D、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“渐变发光”滤镜
A、颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图
B、颜色阈值设定的越大,文件大小也相应较大
C、“最小区域”的值设置的越大,转换后的图形越接近原图
D、“曲线拟合”中选择“非常平滑”比选择“像素”转换后的图形更接近原图
A、模糊
B、投影
C、连接
D、分离
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形
C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本
D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同
B、使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同
C、使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度
D、使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同
A、图形、按钮、特效
B、影片剪辑、按钮、图形
C、行为、按钮、图形
D、事件、影片剪辑、行为
下列8个ActionScript语句中,不存在语法错误的语句个数是()。
A、8
B、6
C、2
D、4
A、降低播放速度
B、声音可能不连贯
C、画面可能滞后于声音
D、可能会丢失某些帧画面
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下面关于矩形工具正确的说法是()
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
制作完动画后,按()键测试动画。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
()是构成动画的基础,可以重复使用。