A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
执行以下代码后,变量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
A、组合
B、按钮
C、影片剪辑
D、形状
A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例
在下面选项中,要将左图变为右图的效果,可以采取的方法是()。
A、选中字母“a”,然后选择菜单“修改→形状→柔化填充边缘”命令,再添加“投影”滤镜
B、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”滤镜
C、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“发光”滤镜
D、选中字母“a”,然后添加了“投影”、“渐变发光”滤镜
A、颜色阈值设定的越小,转换后的图形越接近原图
B、颜色阈值设定的越大,文件大小也相应较大
C、“最小区域”的值设置的越大,转换后的图形越接近原图
D、“曲线拟合”中选择“非常平滑”比选择“像素”转换后的图形更接近原图
A、模糊
B、投影
C、连接
D、分离
A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形
C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本
D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像
A、使所选各个对象的高度都与其中高度最高的对象相同
B、使所选各个对象的高度都与其中高度最矮的对象相同
C、使所选各个对象的高度都变为所选对象的平均高度
D、使所选各个对象的高度都与其中高度居中的对象相同
A、图形、按钮、特效
B、影片剪辑、按钮、图形
C、行为、按钮、图形
D、事件、影片剪辑、行为
下列8个ActionScript语句中,不存在语法错误的语句个数是()。
A、8
B、6
C、2
D、4
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新试题
骨骼绑定工具用于绑定()。
将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个()或实例引用”。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
for用于指定次数的()执行脚本。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。