A.顺序图
B.状态图
C.协作图
D.部署图
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C.创建(creatE.消息
D.销毁(destroy)消息
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A.对象
B.类
C.同步消息
D.异步消息
A.对象
B.类
C.同步消息
D.异步消息
A.对象的创建点
B.对象的删除点
C.对象引用其他对象的时刻
D.对象的生命线
A.对象图
B.用例图
C.交互图
D.顺序图
A.对象图
B.用例图
C.交互图
D.状态图
A.用例图
B.类图
C.状态图
D.对象图
A.对象图
B.类图
C.用例图
D.部署图
A.用例
B.执行者
C.边
D.用例图
最新试题
在网上购物系统中,顾客在浏览商品、下单购买和留言评价后,系统都会根据任务完成情况修改会员积分,根据描述,“浏览商品”、“下单购买”和“留言评价”用例与“修改会员积分”用例之间是()。
DD中最常用的数据结构描述方式有()。
自转换自始至终都不改变状态,因此不需要执行入口动作和出口动作。
构件与结点的区别体现在,构件表示对逻辑元素的物理打包,而结点表示对构件的物理部署。
对于如下应用场景:顾客通过电话呼叫中心,由人工座席操作机票预订系统并完成购票操作,根据描述,()是机票预订系统的参与者。
对于一个网络教学系统,任课教师在添加学生时,可选择手工添加或者批量导入两种方式,根据描述,可建立“手工添加”、“批量导入”用例与“添加学生”用例之间的()。
通信图是用于描述一组对象在协作过程中如何互相通信的模型图,侧重于展示对象之间的()。
以下()不是状态间转换的要素。
要确定对象的所有行为必需将状态机图结合顺序图和通信图等交互图来建模,才能得到对象的整体行为。
在标注类的关联时,建议标注()项目。