A.使用ParticleTool在场景中创建粒子
B.使用发射器创建粒子
C.使用物体发射粒子
D.使用贴图发射粒子
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你可能感兴趣的试题
A.C++
B.JSP
C.MEL
D.net
A.面
B.边
C.顶点
D.UV点
A.X键
B.C键
C.V键
D.Q键
A.高光强烈
B.没有高光
C.高光柔和
D.强光
A.Anisotropic(各相异性材质)
B.Blinn(布林材质)
C.Phong(枫材质)
D.PhongE(枫E材质)
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
A.Alias Motion Builder技术
B.变形器
C.剥皮工具
D.MayaFur
A.选择对象,单击键盘上的W键
B.选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择KeyAll
D.选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择MuteAll
A.建立新项目
B.制定一个项目
C.建立新场景
D.导出所有
A.一般情况下可以先选择预设笔触
B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D.笔触的参数设置是随机的
最新试题
下面关于布局说法不正确的()。
图形终端采用的坐标系是()
当镜像草图实体时,()几何关系被添加。
B样条曲线的基函数次数与控制点个数无关。
当光线照射到表面粗糙,无光泽的物体时,物体表面表现为()
B样条曲线的基函数次数等于控制点个数减1。
采用重叠测试法进行消隐判断时,如果其投影的多边形的外接矩形相互不重叠,就能直接判断这两个多边形互不遮挡。
用户在使用计算机图形系统处理物体的几何形状时,需首先定义其几何形状的坐标表示,这个坐标系采用右手迪卡尔坐标系,则这个坐标系是()
按成组技术理论,机械零件大致可分为三类:()
派生法CAPP中零件组的划分是建立在零件特征()的基础上。