A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
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A.Edit Delete
B.Delete
C.Back Space
D.Select All
A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体
B.曲线也可以创建刚体
C.细分表面不能创建刚体
D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
A.Fuel
B.Color
C.Velocity
D.Goal
A.1
B.2
C.3
D.4
A.scens
B.images
C.renderData
D.sourceimages
A.是用来体现和调整阴影的
B.是用来进行最终渲染的设置
C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D.以上描述都不正确
A.单个粒子
B.球形粒子
C.粒子阵列
D.粒子发射器
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
A.Maya是逐帧进行动力学计算的
B.动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D.动力学中,不必须使用逐帧播放
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.Blobby Surface
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