A.名字堆栈中压入的名字数
B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D.点击发生时名字堆栈的内容
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.3
B.4
C.12
D.48
A.(0,0,0)
B.(255,0,255)
C.(255,255,255)
D.(1,1,1)
A.红色
B.绿色
C.白色
D.蓝色
A.AB物体重叠部分会发生混合
B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C.遮挡关系不变
D.无法判断
A.CsS+CdD
B.CsS-CdD
C.CdD-CsS
D.CsopCd
A.GL_NERVER
B.GL_ALWAYS
C.GL_LESS
D.GL_EQUAL
A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D.以上说法都不对
A.平移
B.旋转
C.错切
D.以上说法都不对
A.3
B.1
C.2
D.0
A.一个环形
B.实体块
C.一个环形加一个实体块
D.无法确定具体填充区域
最新试题
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
FFD是“自由变形”的意思,FFD修改器是“自由变形”的修改器。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
使用镜像工具可以围绕一个轴心径向出一个或多个副本对象。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
归档场景,是一个比较实用的功能,使用这个功能可以将创建好的场景、场景位图以及贴图路径保存为一个zip格式的压缩包。
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。