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B.辅助光源
C.背景光源
D.环境光源
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C.凹凸贴图
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B.15
C.24
D.16
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D.Ctrl+A
A.FOV
B.EnvironmentRanges
C.MultiPassEffect
D.ClippingPlanes
最新试题
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
只要调整顶点的参数及样条线的参数,就可以生成复杂的二维图形。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
调整修改堆栈中修改命令的顺序,对同一物体起到的效果是一样的。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
3DMAX文件在不同的计算机上运行,可能会出现贴图路径错误的情况。经过归档处理的文件在另一台计算机中解压后,就不会出现路径错误的问题。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。