A.mesh smooth
B.connect
C.editable poly
D.edit mesh
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A.可以有多个path
B.可以有多个shape
C.任何图形之间都可以loft
D.扭曲问题无法解决
A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center
A.点
B.边
C.面
D.元素(体)
A.点
B.线段
C.样条线
D.边
A.lattice
B.材质中的wire
C.使用bump贴图通道
D.直接加平面贴图
A.阵列
B.沿某路径
C.shift+拖动
D.ALT+拖动
E.镜像
A.鸟瞰图
B.室外
C.室内
D.平视
A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAXE.犀牛
A、Bounce Coefficient
B、Static Friction
C、Sliding Friction
D、Friction Coefficient
A、Loop
B、Ping Pong
C、Hold
D、Playback Rate
最新试题
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
分段越多,球体越粗糙,反之的,则越圆滑。
当前活动的视图带有红色线框。
二维图形是由一条或多条样条线组成,而样条线又是由顶点和线段组成的。
样条线形状主要在顶点级别下进行调节。
弯曲和扭曲等修改器,只能作用于整个对象,不能作用于对象的局部。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
封闭二维图形之间,肯定能够进行布尔运算。
镜像工具没有复制的功能。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。