A、相加
B、相减
C、剪切
D、相交
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A、标准造型
B、扩展造型
C、放样造型
D、粒子造型
A、动画摄像机
B、目标摄像机
C、自由摄像机
D、漫游摄像机
A、Specular(镜面高光反射色)
B、Self—Illumination(自发光)
C、Diffuse(漫反射光)
D、Ambient(环境色)
A、爆炸特效
B、喷洒特效
C、燃烧特效
D、雾特效
A、名称和颜色框
B、参数面板
C、修改器列表
D、“拾取堆栈”按钮
A、“选择”工具
B、“选择并且移动”工具
C、“选择并且旋转”工具
D、“选择并且缩放”工具
A、渲染场景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮动渲染
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
A、Bitmap(位图)
B、FlatMirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
最新试题
在使用平滑修改器时,迭代次数越大,模型越平滑。
样条线形状主要是在“顶点”级别下进行调节。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
在编辑样条线下的顶点层级中,顶点的类型有三种。
执行“保存”命令可打开“文件另存为”对话框。
如果先前没有保存场景,执行“保存”可以打开“文件另存为”对话框。
迭代次数的数值并不是设置的越大越好,只要能达到理想效果就行。
使用对齐按钮时,每次只能对两个对象进行操作。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。