A.电子邮件服务
B.WWW服务
C.FTP
D.BBS
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A.三号字大于四号字
B.三号字小于四号字
C.10磅字大于12磅字
D.10磅字大于三号字
A、QQ
B、E-mail
C、BBS
D、FTP
A、隐藏第二张幻灯片
B、取消第二张幻灯片的切换效果
C、取消第一张幻灯片中的动画效果
D、只能删除第二张幻灯片
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是()
①在第1帧和第30帧之间创建补间动画
②新建一个Flash文件
③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离
④在第30帧处按F6插入关键帧
⑤测试并保存
⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
A.明确目的
B.确定内容
C.设计网站标志
D.选择软件
A、多媒体板卡
B、光驱
C、音箱
D、软盘
A.AVI文件
B.RMVB文件
C.RA文件
D.MPEG文件
A.ASCII
B.MSN
C.E-mail
D.Internet
A、缩放
B、裁剪
C、移动
D、画笔
A.不是同一进制的数,无法比较
B.十进制数110大
C.二进制数11111大
D.一样大
最新试题
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
制作完动画后,按()键测试动画。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
下面关于矩形工具正确的说法是()
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
()是构成动画的基础,可以重复使用。