A.声音信号的数字化
B.还原数字音频信号
C.声音的录入
D.存储声音信号
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A.电子邮件服务
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D.BBS
A.三号字大于四号字
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C.10磅字大于12磅字
D.10磅字大于三号字
A、QQ
B、E-mail
C、BBS
D、FTP
A、隐藏第二张幻灯片
B、取消第二张幻灯片的切换效果
C、取消第一张幻灯片中的动画效果
D、只能删除第二张幻灯片
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是()
①在第1帧和第30帧之间创建补间动画
②新建一个Flash文件
③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离
④在第30帧处按F6插入关键帧
⑤测试并保存
⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
A.明确目的
B.确定内容
C.设计网站标志
D.选择软件
A、多媒体板卡
B、光驱
C、音箱
D、软盘
A.AVI文件
B.RMVB文件
C.RA文件
D.MPEG文件
A.ASCII
B.MSN
C.E-mail
D.Internet
A、缩放
B、裁剪
C、移动
D、画笔
最新试题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
骨骼绑定工具用于绑定()。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。