A.PowerPoint
B.Flash
C.Authorware
D.Visual Basic
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A、在计算机上看电影
B、用PhotoShop修复旧照片
C、手工制作一张课程表
D、召开网络视频会议
A.RAM
B.ROM
C.PROM
D.EPROM
A、搜狐
B、百度
C、网易
D、新浪
A.被保存在原文件夹下
B.可以保存在已有的其他文件夹下
C.可以保存在新建的文件夹下
D.保存后会被关闭
A.破坏性
B.隐蔽性
C.传染性
D.免疫性
A、BMP
B、JPG
C、PPT
D、GIF
A.打印机
B.键盘
C.扫描仪
D.耳麦
A.计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画
B.Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成
C.Cool3D动画属于二维动画
D.Flash的基本动画分为运动动画和变形动画
A、搜索引擎可以离线搜索
B、关键字越简单,搜索到的内容越少
C、关键字恰当,有利于快速找到信息
D、关键字越长,搜索到的结果越多
A.一样大
B.二进制数1010大
C.十进制数9大
D.不是同一进制的数,无法比较
最新试题
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
下面关于矩形工具正确的说法是()
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
骨骼绑定工具用于绑定()。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
for用于指定次数的()执行脚本。