单项选择题Canvas类别里头定义了几个常数,分别代表了手机键盘上与Game键盘代码(方向键)相关的常数,其中代表select键的是下面哪个选项()。

A.GAME
B.FIRE
C.DOWN
D.RIGHT


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2.单项选择题蓝牙和802.11b技术都属于短程通讯技术,以下描述错误的是()。

A.蓝牙和802.11b都是无线技术,并且都选用了2.4GHz的频谱
B.802.11b主要是用来连接耗电的大型设备,如个人计算机及手提电脑等
C.蓝牙主要是用来连接耗电极小的小型设备,如PDA和手机等等
D.蓝牙技术的数据交流的速度达到11Mb/s,距离可达100米

3.单项选择题哪个方法可以实现在屏幕上描绘一个实心的扇形()。

A.fillArc()
B.drawArc()
C.drawRect()
D.fillRect()

4.单项选择题Layer类是一个抽象类,它有两个子类分别是()。

A.TiledLayer类和LayerManager类
B.TiledLayer类和GameCanvas类
C.Sprite类和TiledLayer类
D.LayerManager类和Sprite类

5.单项选择题以下方法哪一個可以判断屏幕颜色是否彩色()。

A.setColor()
B.isColor()
C.getColor()
D.ifColor()

6.单项选择题使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类()。

A.Graphics类
B.Screen类
C.Displayable类
D.Canvas类

7.单项选择题以下对记录仓库描述正确的是()。

A.数据写入记录仓库后,记录ID号唯一,删除一条记录后,该记录ID号可以重新使用
B.记录仓库中的记录ID不是唯一的可以重复使用
C.一旦数据写入记录仓库之后,其RecordID就不会再改变(如果删除数据呢?)
D.以上描述都不对

8.单项选择题下面关于LayerManager类描述正确的是()。

A.一个程序中只允许使用一个LayerManager类
B.一个程序中可以使用多个LayerManager类
C.LayerManager类只允许添加一个Sprite类的实例作为图层管理的一部分
D.LayerManager类可以添加LayerManager类的实例作为图层管理的一部分

9.单项选择题Display类就像一个画面管理员,获得Display类对象的方法是(参数略)()。

A.getDisplayable()
B.getCurrent()
C.setCurrent()
D.getDisplay()

10.单项选择题下面对于Display类描述正确的是()。

A.Display对象在每个MIDlet之中只有2个
B.Dispaly对象在每个MIDlet之中只有1个
C.Display对象在每个MIDlet之中可以有多个
D.Display对象在每个MIDlet根据不同情况可以设置多个