A、在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用户需求迅速建立最早的软件版本
B、螺旋式模型不同于传统瀑布模型,它是以演示替代说明方式
C、采用螺旋生命周期配合面向对象的程序设计方法,是开发多媒体应用设计的新动向
D、面向对象方法的基本思想是:对问题领域进行人为的分割,以更接近电脑的处理方式建立问题领域模型
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A、中型
B、超级
C、小型
D、大型
A、美术设计规范
B、工程设计规范
C、艺术规范
D、行为规范
A、选用图像,要在设计标准中说明它的用途
B、选用图像,要在设计标准中说明图像如何显示及其位置
C、选用图像,要在设计标准中说明是否需要付费、颜色数、尺寸大小及其他因素
D、一般多媒体软件文件都比较小,在不影响他们功能的前提下,应尽量做大一些
A、颜色运用要适度
B、颜色搭配要合理
C、前景、背景颜色要分开
D、每个画面的颜色要丰富多采
A、有所区别
B、各有特色
C、相符
D、各异
A、搭配合理
B、逐步引入
C、一次性输出
D、有选择性
A、编写形式
B、涉及范围
C、结构特征
D、内容顺序
A、界面的表现形式
B、教学的对象
C、作品所涉及的科学领域
D、设备的搭配和硬件环境
A、脚本是多媒体应用系统的主干
B、脚本必须覆盖整个多媒体系统结构
C、脚本设计要规定各项内容显示的模式和设备环境
D、脚本设计要描述各项内容的分支路径和衔接的流程,以及每一步骤的详细内容
A、操作流程设计
B、色彩
C、设备支持范围
D、屏幕设计
最新试题
以下不属于归纲调试步骤的是()。
()调试方法从线索(错误征兆)出发,通过分析这些线索之间的关系而找出故障,是从个别推断一般的方法。
()是软件开发过程中最艰巨的脑力劳动。
在Authorware软件中,热对象响应()不规则图形。
在PowerPoint中,组织结构图不可插入()对象。
在PowerPoint中,若要移动对象,若只要移动一个网格线时,可以选取一个对象后,按()来移动。
在移动对象时,若想鼠标拖动时保持水平或垂直移动应按()键。
在PowerPoint中,旧有文稿通常是按()排序的。
在PowerPoint页面设置中,不可以设置()。
在PowerPoint中,默认状态下系统一般保留()个旧有演示文稿。