A.青少年时期
B.成年前期
C.中年时期
D.老年时期
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A.业余活动
B.专业活动
C.爱好追求
D.职业性志愿行为
A.闲暇时间
B.外部环境
C.自由感
D.内在结果
A.亲历性
B.诱发性
C.缄默性
D.传播性
A.生命健康期
B.生命危险期
C.生命高危期
D.生命安全过度期
A.游戏先与文化
B.文化先与游戏
C.游戏是文化的延续
D.文化和游戏没有先后
A.积极主动地发挥人的本质力量的较高级的休闲活动。
B.消极、被动的一些消遣休闲活动。
C.教育活动。
D.劳动。
A.不平衡理论
B.补偿理论
C.熟悉理论
D.层次需求理论
A.在闲暇时间分布总量上,男性的闲暇时间大大高于女性。
B.学历越高工作时间越长,知识分子加班加点的现象大量存在。
C.四口之家生活节奏慢,闲暇时间多。
D.脑力劳动者与体力劳动者生活时间分配根本没有差异。
A.心理障碍
B.人际交往的障碍
C.结构障碍
D.条件障碍
A.积极的参与
B.创造性的参与
C.投入感情的参与
D.消磨时间
最新试题
现在与未来休闲空间的规划设计与模式呈多样性,也是衡量一个国家生活质量的标准之一。()
民俗风情演出从某种角度上看,称得上是一座城市的名片。()
网络虚拟空间是从休闲文化的空间结构上理解的。()
除了球台、球杆的一次性投入之外,台球的后续活动也需要较大的消耗投入,不属于低碳环保的运动方式。()
明代末期,公元1610年荷兰商船首先从澳门运茶到欧洲,打开了中国茶叶销往西方的大门。()
加大对老年文化消费的重视,为老年人提供真正便捷、放心、舒适、健康、安全的文化休闲服务,应该成为旅游、电影、演艺等相关从业人员应该思考的问题。()
对同一种休闲活动方式,不同的阶层或群体有各自相应的选择倾向。()
无论是在哪个地区,城镇居民的休闲消费需求都是一样的。()
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休闲的价值在于创造,人们从中不断体验,不断创造,不断经历。()