A.Dalvik
B.JVM
C.KVM
D.framework
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A.字符器类型
B.流方式
C.dom
D.SAX
A.KEY_STAR
B.FIRE_PRESSED
C.GAME_STAR_PRESSED
D.FIRE
A.在线程休眠时,sleep方法会占用处理器时间
B.将方法声明为synchronized,就可以确保不会发生死锁
C.不提倡使用Thread类的suspend方法,resume方法和stop方法
D.以上描述都正确
A.Screen类
B.MIDlet类
C.Canvas类
D.Graphics类
A.Runnable接口
B.Thread类
C.TimerTask类
D.以上均可
A.字符串高度
B.字符串宽度
C.字符串基线
D.字符串长度
A.Font.FACE_SYSTEM
B.Font.STYLEOLD
C.Font.STYLE_ITALIC
D.Font.SIZE_LARGE
A.Font.getFont(intface,intstyle,intsize)
B.Font.getDefaultFont()
C.Font.getFont()
D.Font.getFontFace()
A.GAME
B.FIRE
C.DOWN
D.RIGHT
A.start()
B.doStart()
C.startApp()
D.doRun()
最新试题
模拟器是一个可以运行在电脑上的()设备。
TextView控件的属性()用于设置文本的颜色。
()作为容器盛装界面中的控件,它可以包含普通的View组件,也可以包含其本身。
简述Activity生命周期有哪几种状态以及这些状态的特点。
如果将线性布局的属性android:orientation的值设置为horizontal,则该布局内的控件会依次从左到右水平排列。()
通过()方法获取到文件输入流对象。
帧布局容器的前景图像始终处于布局的最上层,不会被其他的控件覆盖。()
简述Activity生命周期的方法。
双击、弹起操作属于键盘事件。()
属性android:orientation的值为()时,可以将线性布局中的控件进行垂直排列。