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A.res目录:该目录存放程序中需要使用的资源文件,在打包过程中android的工具会对这些文件做对应的处理
B.R.java文件是自动生成而不需要开发者维护的。在res文件夹中内容发生任何变化,R.java文件都会同步更新
C.Assets目录:在该目录下存放的文件,在打包过程中将会经过编译后打包在APK中
D.AndroidManifest.xml是程序的配置文件,程序中用到的所有Activity、Service、BroadcastReceiver、Intent和ContentProvider都必须在这里进行声明
A.onCreate()->onStart()->onResume()
B.onStart()->onCreate()->onResume()
C.onCreate()->onResume()->onStart()
D.onStart()->onResume()->onCreate()
A.广播接收器只能在配置文件中注册
B.广播接收器注册后不能注销
C.广播接收器只能接收自定义的广播消息
D.广播接收器可以在Activity中单独注册与注销
A.Android采用单线程模型
B.Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列
C.Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应
D.程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列
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()被称为意图,是程序中各组件间进行交互的一种重要方式。
简述相对布局中的属性android:layout_alignRight与android:layout_toRightOf的区别。
使用Intent传递数据有两种方式,分别是使用Intent的putExtr[]方法传递数据和()。
下列选项中,属于隐式Intent需要匹配的属性有()
属性android:orientation的值为()时,可以将线性布局中的控件进行垂直排列。
模拟器是一个可以运行在电脑上的()设备。
通过Toast类提示即时消息时,()用于设置消息显示较短时间。
Android平台提供了两种事件处理机制,分别为基于回调机制的事件处理和基于()接口的事件处理。
默认情况下,帧布局中的所有控件会与布局的()对齐。
TextView控件的属性()用于设置文本的大小。