A.可放大或缩小波纹表的显示
B.标尺的刻度单位可设置为秒
C.把上方波纹表区域中的控制杆调到最低可关闭右声道的声音
D.标尺的刻度单位可设置为帧
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.函数名
B.实例名
C.事件名
D.变量名
A.动画式填充
B.网格填充
C.对称刷子
D.藤蔓式填充
A.临时注释
B.永久注释
C.多行注释
D.重点注释
A.传统补间
B.遮罩层动画
C.补间形状
D.逐帧动画
A.从左到右淡出
B.淡出
C.从左到右淡入
D.淡入
A.浅蓝色
B.黄色
C.浅红色
D.红色
A.要单纯而富有想像力
B.动画人物有一个独有的特征
C.动漫人物要有夸张与浓缩的个性
D.动画人物的塑造要有天真的孩子气
A.单击“播放声音”按钮
B.单击“播放”按钮
C.把标尺刻度设置为“秒”
D.把标尺刻度设置为“帧”
A.gif
B.FLV
C.wma
D.wav
A. 标准模式
B.编辑模式
C.设计模式
D.动作模式
最新试题
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
下面关于矩形工具正确的说法是()
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。