单项选择题如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()
A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
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1.单项选择题形状变形动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。
A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
2.单项选择题在Flash CS6中有三种动画,以下不属于这三动画的是()
A.逐帧动画
B.转动动画
C.移动动画
D.形状变形动画
3.单项选择题用油漆桶工具填充对象时,对象的选项设置包括()选项。
A.2
B.4
C.5
D.6
4.单项选择题以下()不是铅笔工具的三中模式之一。
A.伸直
B.平滑
C.墨水
D.柔化
5.单项选择题下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是()
A.Dos
B.Windows 95
C.Windows 2000
D.Windows 7
6.单项选择题按钮选项滑过的意思是()
A.当鼠标指针经过按钮区域时激活
B.事件将被激活
C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活
D.当指定的键盘被按下时就激活事件
7.单项选择题2.1s表示音效持续时间为()
A.0.21s
B.2.1s
C.21s
D.210s
8.单项选择题下面()是Flash CS6中没有的面板。
A.文字面板
B.排列面板
C.混色器
D.段落面板
9.单项选择题Flash CS6的【动作】面板中,Goto命令是()意思。
A.转到
B.复换
C.描绘
D.停止
10.判断题使用任意变形工具可以调整对象的中心点。
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Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
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按()键可以选择舞台中的所有对象。
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在制作运动补间时,下列描述错误的是()
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下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
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Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
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()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
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()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
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Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
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()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
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