A.300帧
B.400帧
C.720帧
D.360帧
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.空白帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过渡帧
A.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
B.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
C.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
D.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
A.全局函数
B.编译器命令
C.数据组件
D.屏幕和组件
A.文件小
B.效果丰富
C.传输速度快
D.应用广
A.对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B.像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C.贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D.您也可以与网格或辅助线对齐
A.选择钢笔工具
B.将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头
C.向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄
D.释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线
A.字体高度
B.磅值
C.样式
D.颜色
A.关键帧
B.空白帧
C.普通帧
D.连续帧
A.选择工具
B.套索工具
C.直线工具
D.魔术棒工具
A.笔触颜色用于轮廓线条
B.笔触颜色用于填充区域
C.填充颜色用于轮廓线条
D.填充颜色用于填充区域
最新试题
制作完动画后,按()键测试动画。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。