A.shift
B.ctrl
C.alt
D.ctrl+shift
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.300帧
B.400帧
C.720帧
D.360帧
A.空白帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过渡帧
A.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
B.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
C.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
D.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
A.全局函数
B.编译器命令
C.数据组件
D.屏幕和组件
A.文件小
B.效果丰富
C.传输速度快
D.应用广
A.对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐
B.像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐
C.贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象
D.您也可以与网格或辅助线对齐
A.选择钢笔工具
B.将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头
C.向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下Shift键拖动可以将该工具限制为绘制45度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手柄
D.释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线
A.字体高度
B.磅值
C.样式
D.颜色
A.关键帧
B.空白帧
C.普通帧
D.连续帧
A.选择工具
B.套索工具
C.直线工具
D.魔术棒工具
最新试题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
骨骼绑定工具用于绑定()。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。