A.施加修改器
B.删除修改器
C.将几何体塌陷
D.使用修改器堆栈中的Make Unique
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A.Connect
B.Fillet
C.MakeFirst
D.Revert
A.增加表面数量
B.减少表面数量
C.清除光滑组
D.统一光滑组
A.Refine
B.Insert
C.Revert
D.Divid
A.PathConstraint
B.层级连接
C.LookAtConstraint
D.IK
A.ShapeMerge
B.Boolean
C.ProBoolean
D.Utilities面板中的Collapse
A.Density
B.Sample
C.Phase
D.Drift
A.Cut
B.Set ID
C.Connect
D.Relax
A.打开了锁定选择集(selection lock toggle)
B.打开了三维捕捉
C.打开了角度捕捉
D.打开了对齐工具
A.数值越大越透明
B.数值越小越透明
C.In代表边缘透明
D.Out代表不透明
A.用于控制噪波的大小
B.用于控制噪波的密度
C.用于控制噪波的两个颜色的比例分布
D.相位值主要用于动画
最新试题
如果想要删除某个修改器,不可以在选中某个修改器后按delete键,那样删除的将会是物体本身,而并非单个的修改器。
对视图进行缩放,会影响到场景中对象的大小。
通常情况下,在制作模型之前,都要对3DMAX的单位进行设置,这样才能制作出精确的模型。
视图操作产生的大小、位置等变化,不会影响到场景对象的大小和位置。
使用选择并缩放的按钮时,不能同时在XYZ轴上进行缩放。
视图区中的视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
如果绘制出来的样条线不是很平滑,就需要对顶点类型进行调节。
迭代次数的数值设置的越大越好。
3ds Max提供的基础建模方法有6种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。
使用“镜像”工具可以围绕一个轴心镜像出一个或多个副本对象。