A.闪电的照明效果是用灯光模拟的
B.闪电的照明效果是用材质模拟的
C.闪电的照明效果是用贴图制作的
D.闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
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A.Subdiv模型和NURBS模型非常相似,可以通过1、2、3键来切换对象的显示精度
B.Subdiv模型可以通过Display>SubdivSurfaces菜单下面命令显示点、线、面组元
C.Subdiv模型可以显示发现和UV Borders
D.Subdiv模型可以像多边形一样隐藏模型背面的内容只显示单面
A.一旦转成Polygon物体就不再受流体影响
B.转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画
C.转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来
D.转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失
A.可以随意删除
B.选择点删除
C.选择线上多余的点删除
D.把角上的点删除
A.Revolve
B.Loft
C.Extract
D.TrimTool
最新试题
克隆模式为“网格排列”,数量设置为3*3*3,克隆复制出的对象数是()。
进行合成操作时保持工程节点路径清晰是一个好习惯,那么可以按住()键单击节点图路径创建合成路径分支。
下列贴图中没有颜色调节项的是()。
引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。
在选择了模型上的一些面之后,要反选模型上的面的操作是()。
下列哪些因素会影响材质表现?()
对象层级后面有两个上下排列的灰色小点,关于这两个点的含义哪些正确?()
使用ZDefocus节点进行前景和背景虚化时,需要()通道信息。
模型被赋予材质后,修改材质球的颜色属性,模型上的颜色会相应变化。
点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。