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A. Local preference 属性可以用在AS之间
B. community 属性只有公有属性
C. next-hop 属性能被IBGP邻居更改
D.不同AS 之间的MED属性也可以作比较
A. BGP 路由可以采用MD5 进行认证
B. BGP 采用增量方式进行路由更新
C. BGP 邻居会周期性发送协议消息来维持邻居信息
D. 以上说法均不正确
A. 路由表庞大,超过10 万条时---采用路由聚合
B. IBGP 相邻体过多----反射器或是联盟
C. 复杂网络路由变化频繁---路由衰减
D. 网络设备性能相对较差---可采用对BGP 路由只发不收的方式
A. BGP 可以使用的AS 号是从1-65500
B. BGP 的域内仍然要求运行IGP
C. BGP 是一种距离矢量路由协议
D. BGP 在更新路由时,将所有路由全部重新发送
E. BGP 有强大的路由过滤功能,但不能根据ACL 进行过滤
A. 在比较AS-Path 时,优先选择AS-Path 路径短的路由。
B. 在比较MED 时,选择MED 较小的路由。
C. 在比较Router ID 时,优先选择Router ID 较小的设备发送的路由。
D. 在Origin 属性中,优先选择EGP 属性的路由。
A. ACL
B. ip prefix
C. community-list
D. as-path-acl
E. route-policy
A. 路由协议对网络的可扩展性的支持
B. 路由协议的成熟度,各厂商的支持程度
C. 协议报文的开销
D. 收敛速度和是否会产生路由环路
A. 采用路由反射器的方式
B. 采用路由联盟的方式
C. 采用路由惩罚的方式
D. 采用对路由信息过滤的方式
E. 采用路由聚合的方式
A. 采用路由反射器的方式
B. 采用路由联盟的方式
C. 采用路由惩罚的方式
D. 采用对路由信息过滤的方式
E. 采用路由聚合的方式
A. 采用路由反射器的方式
B. 采用路由联盟的方式
C. 采用路由惩罚的方式
D. 采用对路由信息过滤的方式
E. 采用路由聚合的方式
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