多项选择题互动媒体的出现,很多企业在网络上投放广告的同时设计了富有特色的游戏环节,只要点击首页上的广告就可以进入游戏中,同时企业把产品信息和品牌名称融入到游戏的整个过程中,以吸引受众的注意,这是利用注意信息的一般动机理论中的()
A.信息的有用性
B.信息的支持性
C.信息的刺激性
D.信息的趣味性
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1.单项选择题移动公司在做平面广告时,有时除了一般的形象宣传广告,偶尔还会有大篇幅的文字信息,上面详细列出了自己在当地的营业厅地址以及近期一些话费调整情况,虽然文字繁多,但是并不乏读者,这是因为该信息具有()
A.有用性
B.支持性
C.刺激性
D.趣味性
2.单项选择题在一项调查研究实验中,给新的汽车买主们呈示八份广告单,这些广告单涉及到各种汽车,让他们自己去挑选自己认为合适的广告,结果表明,有80%的买主选择了各自拥有的汽车广告,这说明了广告信息的()
A.有用性
B.支持性
C.刺激性
D.趣味性
3.单项选择题对于吸烟者,印在香烟包装盒上的禁烟忠告往往被“过滤”掉,而戒烟者却一般容易注意到这一忠告,从注意信息的一般动机理论来看,这是因为()在起作用。
A.信息的有用性
B.信息的支持性
C.信息的刺激性
D.信息的趣味性
4.多项选择题根据信息加工的动机理论,信息加工的行为倾向行取决于三个因素,它们是()
A.需要
B.注意
C.期待
D.消息的价值
5.多项选择题在以下各项中,属于有意注意的是()
A.从现有信息源中去视听信息
B.从很不起眼的刊物中去查找信息
C.询问亲朋好友的想法
D.被动或无需努力地接受信息
6.名词解释定向活动
7.名词解释悬念广告
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广告暴露于消费者、影响消费者的基本前提是()和()的接触。
题型:填空题
需要是行为产生的(),需要在诱因存在的情况下就可能转变为(),即动机。
题型:填空题
品牌资产与产品类别等概念之间的联想是()的关系。消费者认识商品或劳务标志的程度即()。
题型:填空题
情感迁移假说认为,品牌态度的形成有两条通道,一条是();另一条是()。
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广告的信息内容主要包括:()、()和背景信息。
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品牌资产形成的前提是();品牌资产形成的保障是()。
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把购买行为看做一种问题解决活动来分类的是()。
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对第二手资料进行分析以揭示其中隐含规律的方法是()。
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确定一场广告活动的目标,从广告主的角度来讲,最好是用产品的()或()来加以界定,这样比较直截了当。
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根据卷入程度的不同,产品可以分为()和()。
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