A、一种
B、两种
C、三种
D、四种
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A、直立着行走
B、双脚跨步的幅度较大
C、左右两脚交替向前
D、身体屈缩
A、结构准确、动作合理、线条流畅
B、有无杂点、脏点
C、动画纸是否固定
D、线条重叠以后颜色是否够统一
A、匀、准、挺、巧
B、匀、准、挺、活
C、匀、准、挺、巧
D、匀、准、美、巧
A、小画面
B、中画面
C、大画面
D、局部
A、0.9
B、0.5
C、0.3
D、0.3
A、0.7;0.5;0.5
B、0.3;0.7;0.5
C、0.3;0.3;0.3
D、0.5;0.5;0.5
A、0.5;2平方厘米以上15平方厘米以下
B、0.5;3平方厘米以上15平方厘米以下
C、0.3;2平方厘米以上15平方厘米以下
D、0.3;3平方厘米以上15平方厘米以下
A、浏览器
B、着色镜面板
C、工具栏
D、属性面板
A、扫描搞
B、线拍搞
C、线稿
D、画稿
A、取色器
B、铅笔
C、毛笔
D、选择
最新试题
在绘制风格上通常将场景分为:写实风格、装饰风格、卡通风格和其他风格。
蜻蜓的飞行速度平稳,身体变化不大尾部有时会有一些小动作。
跑步时,膝关节的弯曲度大于走路时的弯曲度。
爪类猛兽属趾行动物,利用指部和趾部来行走,因此弹力强,步法轻,速度快。
鸭的行走规律最直观的就是抬起脚时身体会晃动。
第一个采用“先期音乐”的创作方法的人是()
确定了画面中人物分层位置之后不一定要始终贯穿到底,中间可以跳层或增减层次。
禽类的呼吸频率变化比较大,通常体格越小,呼吸频率越低。
动画设计中形态最基本的构成单位是()
公鸡的攻击动作主要是()