A、扭腰
B、转面
C、抬腿
D、抬手
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A、行走
B、转面
C、表情
D、口型
A、身高比例
B、造型结构
C、表情设计
D、动作设计
A、鼻子
B、眼睛
C、五官
D、耳朵
A、中央部分
B、偏侧面
C、偏左
D、偏右
A、转面的幅度
B、转面时造型的情绪
C、转面的动画张数
D、动画的起始
A、眼睛的耳朵
B、鼻子和人中
C、眉毛和耳朵
D、鼻子和眼睛
A、背景
B、设计稿
C、分镜头
D、中间画
A、近大远小
B、近小远大
C、远近不同
D、远近相同
A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。
D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点
A、基本都是纯中间画
B、必须都是纯中间画
C、一部分是中间画
D、结合规律加中间画
最新试题
()场景设计是动画片制作中最为常见和流行的方式。
哪种线条传递一种静止、安静的感觉()
以下哪个不属于3ds max中常用贴图类型()
在动画片中闪电常以两种形式出现。一是在背景画出闪电的形状,称之为有型闪电。二是不出现闪电的形状而由不明明度的画面组合而成,称之为无型闪电。
以下哪部动画影片是由真人表演加动画特技制作的()
当蟋蟀做预备动作时,后退折立于身后,当其跳跃在空中时后腿部()
涟漪波纹以()形式由中心向外围逐渐推出、放大直至慢慢消失。
蝴蝶的飞行轨迹线上每相邻()个蝴蝶的距离约为一个蝴蝶的身体的长度。
日常生活中各种表情的形成都是()的生理反应。
火焰熄灭时会有一部火焰向下()、消失、接着冒烟。