单项选择题执行完下面程序片段后,()的结论是正确的。int a,b,c;a=1;b=2;c= (a+b>3?a++:b++);

A.a的值是2,b的值是3
B.a的值是1,b的值是3
C.a的值是1,b的值是2
D.c的值是false


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1.单项选择题下列哪个场景可以使用java.util.Random类产生的随机数()

A.挑战算法中的随机数生成
B.验证码的随机数生成
C.随机选取路由
D.Web应用会话标识符

2.单项选择题关于命名规范,以下说法错误的有()

A.属性名使用意义完整的英文描述,第一个单词的字母使用小写,剩余单词首字母大写其余字母小写的大小写混合法。属性名不能与方法名相同
B.方法名使用类意义完整的英文描述:第一个单词的字母使用小写、剩余单词首字母大写其余字母小写的大小写混合法
C.方法中,存取属性的方法采用setter和getter方法,动作方法采用动词和动宾结构
D.常量名使用全大写的英文描述,英文单词之间用下划线分隔开,并且使用static修饰[y1]

3.单项选择题下列错误使用异常的做法是()

A.在程序中使用异常处理还是使用错误返回码处理,根据是否有利于程序结构来确定,并且异常和错误码不应该混合使用,推荐使用异常
B.一个方法不应抛出太多类型的异常。throws/exception子句标明的异常最好不要超过三个
C.异常捕获尽量不要直接catch(Exceptionex),应该把异常细分处理
D.程序内抛出的异常本身就可说明异常的类型、抛出条件,可不填写详细的描述信息。捕获异常后用exception.toString()取到详细信息后保存

4.单项选择题有关类的说法,正确的是()。

A.类具有封装性,所以类的数据是不能被访问的
B.类具有封装性,但可以通过类的公共接口访问类中的数据
C.声明一个类时,必须使用public修饰符
D.每个类中必须有main方法,否则程序无法运行

5.单项选择题以下关于程序设计说法正确的有()

A.程序中的一些状态多直接用数字表示,如函数执行成功return1
B.对于表示函数执行错误,多用约定的错误码来标识
C.用有意义的静态变量或者枚举来代替数字型的程序状态,如函数执行成功returnSUCCESS
D.程序中的魔鬼数字并不可怕,需要所有开发人员努力理解这些数字的含义

6.单项选择题下面哪个是推荐使用的对称密码算法()

A.DES
B.AES
C.SHA
D.RSA

7.单项选择题编译一个定义了两个类和三个方法的Java源程序文件,总共会产生()个字节码文件。

A.5个字节码文件,以“.java”为扩展名
B.2个字节码文件,以“.java”为扩展名
C.5个字节码文件,以“.class”为扩展名
D.2个字节码文件,以“.class”为扩展名

8.单项选择题关于线程以下说法错误的有()

A.新起一个线程,都要使用Thread.setName(“…”)设置线程名
B.在JDK1.5或更新的版本中,若字符串拼接发生在单线程环境,使用StringBuffer
C.对多线程访问的变量、方法,必须加锁保护,避免出现多线程并发访问引起的问题
D.线程使用时,要在代码框架中使用线程池,避免创建不可复用的线程;禁止在循环中创建新线程,否则会引起JVM资源耗尽

9.单项选择题如下关于集合类的描述错误的是()

A.含有集合意义的属性命名,尽量包含其复数的意义
B.集合中的数据不需要释放,垃圾回收器会自动回收
C.集合必须指定模板类型
D.使用集合类时要设置初始化容量

10.单项选择题下面()赋值语句不会出现编译警告或错误。

A.float f=1.3;
B.char c="a";
C.byte b=257;
D.int i=10;